Choď na obsah Choď na menu
 


Betrayal at Krondor

13. 8. 2008

Návod je převzatý ze stránek www.geocities.com/tucnakcz. Zde se dovíte ještě další věci k této hře.

Tips&Tricks

  • hned na začátku investujte do cvičné louty (i více), je sice porod slyšet x-krát tu samou melodii (se SB), ale vyplatí se to
  • kdykoliv se naskytne příležitost se něco naučit za peníze, využijte toho
  • v Sarthu si projděte knihovnu, získáte dobré rady a "abilities" body
  • kupte si několik párů bot "Weedwalkers" (přidávají body Stealth) a procházejte sem a tam místy, kde se někdo skrývá, získáte tak postupně Stealth body až do 100, pak boty klidně prodejte
  • SV od Malac's Cross je u hlavní cesty dům se stodolou (je to blízko chrámu Lims-Kragma a vchodu k drakovi). Vlezením do něj získáte 34 zlatých a mor. Na dům se ovšem dá klikat do nekonečna a pokaždé získáte stejný obnos. Je to zdlouhavé, ale vyřešíte svoje problémy s penězi, z moru vás vyléčí v chrámu, který je hned vedle
  • v hospodě v Eggley si zahrajte s gamblerem a poté (musíte ovšem prohrát) zahrajte na loutnu, získáte 250 zlatých. Poté se obtaťte na gamblera atd. atd. Problém je, že v některých verzích Betrayal at Krondor toto nefunguje
  • při boji s trolly (hlavně máte-li nevycvičené postavy) použijte vydličku, trollové utečou
  • při boji vždy nechte jednoho nepřátele polomrtvého a uzdravte se (výborně se k tomu hodí pasti)
  • v Chapter II nakupte co nejvíce obyčejných šípů před vstupem do Romney. V Chapter III tam budou ceny vyšroubovány pěkně vysoko. Použijte pavouka na šípy (budou jedovaté) a prodejte je, můžete získat až 8000 sov.
  • v Chapter II je dobré (s dobrou výzbrojí a spoustou restoratives) se přes velmi nepříjemné potvory "Shade" dostat do zbořeného Sethanonu. Je tam totiž kouzlo "Grief of 1000 nights", které se hodí do každého boje, a hlavně se nedá koupit
  • v šesté kapitole se zpřístupní palác a s ním i Asthalonova kaple, takže přímo do Krondoru se dostanete teleportem
  • pro nákup nejlepších zbraní, kuší a brnění je obchůdek ve Wolframu. Všechno je sice v 50% stavu, ale také jsou o více než polovinu levnější
  • v šesté kapitole jsou na jihu elfího lesa na soutoku tří řek rusalky s moredhelským kouzelníkem. Poražte je a z bedny vezměte ...... Toto doneste rusalce na západním straně řeky u jezírka s ostrovem (přejděte most a dejte se podél řeky na sever). Dá vám mušli. Poté se dejte úplně na jih a poté podél skal na západ. Dostanete se ke vchodu Ancient Ruins. Téměř v poslední místnosti je bedna s kódem "Glamredhel". Tam získáte rukojeť meče (Guarda Revenche). Mušli od rusalky použijte na rukojeť. Získáte tak nejlepší meč ve hře, "Gaelda sword". Pokračujte Ancient Ruins na západ, dokončíte tak Chapter VI.
  • v elfím lese je na západním břehu řeky odbočka na sever. U ní je studna, ze které když se napijete, získáte natrvalo sílu (musíte ovšem s sebou mít Fadamor's formula). Lze to opakovat do nekonečna.
  • Firestorm je jednoznačně nejlepší kouzlo ve hře; má ho kouzelník úplně na severu elfího lesa na západní (resp. severní) straně řeky
  • použitím Cup of Rlln Skrr naučíte Puga a Owyna nová kouzla, je to ovšem náročné na jídlo





I. Introa Dark Night

Cílem je dopravit Goratha do Krondoru. Pro začátek je dobré dojít do vesnice Tyr-sog severovýchodně od začátku hry. V každém krámě zkuste smouvat (nejlépe Owynem, bude to potřebovat), dobře "ukecatelný" je obchodník se zbraněmi "The Crossroads" v Yabonu. V Tyr-sogu si kupte cvičnou loutnu (je to dobrá investice) a nechte Owyna cvičit. (Pozor na jídlo, trvá to dlouho!). Vraťte se do La Mutu, pokecejte v hospodě se Sumanim (jeho trénink boje se též vyplatí) a s trpaslíkem Dubalem. Jižně od La Mutu je vchod do dolů MacMordain Cadall, kde zabijte potvoru Brak Nurr, získáte tak 180 sovereigns. Pokračujte do Zunu. Východně od této vesnice je malé údolí s bednou, kde je jedno z nejpoužívanejších útočných kouzel Flamecast. Dále vedou do Krondoru dvě cesty (viz mapa Midkemie klávesou F). V bednách podél cesty můžete najít lístečky s instrukcemi pro moredhelské hlídky. Hlídky jsou v nich instruovány, aby hlídaly více cestu přes Eggley a Tanneurs a donutily vás jít cestou po pobřeží. Ve skutečnosti je to past, cesta po pobřeží je silně bráněná, kdežto cesta vnitrozemím nikoliv. Pokud potkáte po cestě chrám, rozhodně do něj vlezte; teleportovat se totiž můžete pouze mezi chrámy, kde jste byli. Zahněte na pobřeží ke Questor's view a jižně k Sarthu. Kousek od odbočky k Sarthu najděte bratra Marca (kupte od něj i Flamecast, můžete ho v Sarthu výhodně prodat). Poté již zamiřte na jih do Krondoru. Do paláce se musíte dostat stokou (sewer). Ve stoce musíte najít Jamese (že by Jimmy the Hand z RW?), je na jihovýchodě, od kterého dostanete klíč. Ten použijte na vchod do paláce (je na JZ). Tím Chapter I končí.


II. Shadow of the Nighthawks

Cílem je zde dojít do Romney, kde se Gorath s Jamesem mají spojit s oddílem krále Lyama v Black Sheep Tavern. Cestou z paláce (přes stoky, jak jinak) přiberou Owyna. Jděte na východ až do Malac's Cross, pokecejte s biskupem Abbotem, dá vám lístek do domu na hlavní ulici. Zajděte do hospody, pokecejte s bábou Perumth a vraťte se do Darkmooru do stodoly. Po zjištění situace s dvojníky jděte okolo Lytonu na západ k Sethanonu, je tam pole a stodola (s farmářem-sviní Maxem Feeberem); ve stodole si vezměte jednu z Glazer's guilt seal, se kterou vás pustí Mitchell Waylander do Romney. Jestliže jdete do Sildenu (je tam dobrý obchůdek s kouzly), nakazíte se morem; jděte na ostrov do chrámu Eortis a pokecejte s kněžkou, vyléčí vás (a zadarmo!). Jděte na sever do Romney (pozor na Rusalky). Dojděte do Romney a taverny Black Sheep. Najdete pobitý oddíl vojáků. Tím Chapter II končí.


III. The Spyglass and the Spider

Cílem ve třetí kapitole je vypátrat, kdo je pachatelem vraždy v Romney, aby přesvědčili Aruthu, že Puštíci (Nighthawhks) se vrátili a operují v Midkemii. Máte dvě stopy: dalekohled a stříbrného pavouka. Obě věci je dobré dát Owynovi či Gorathovi, aby je měli v Chapter IV. Jděte na jih do Sloopu a osvoboďte Mitchella Waylandera, je hlídán asi šesti Nighthawky. Jděte na sever k Prank's Stone, strážím na mostě odpovězte dvakrát NE, nebo je pobijte. V Prank's Stone se nedotýkejte kamene, obere vás o klíče, co máte. Jděte dále na sever, pod Cavall Keep na východ v rozlehlé oblasti zamiřte na východ, je tam nejlepší kouzelnický krámek v celé hře. Rozhodně si (resp. Owynovi) kupte kouzo Unfortunate flux. V Cavall Keep pokecejte s Count Corvalisem, pak se vydejte na sever do Kenting Rush. V SV části vesnice je dům bráněný vojáky, kde se můžete do nekonečna pocvičit v boji. Jděte do chrámu Kahooli a pokecejte s knězem; poté vyjděte ven, vyhoďte všechno žrádlo a nechte postavy vyspat se tak, aby byly "starving". Poté opět vejděte do chrámu a pokecejte s knězem, řekne vám, kdo je vůdcem Puštíků: Navon du Sandau, kterého jste potkali před hospodou v Kenting Rush. Jděte do Kenting Rush, v obchodě (jestliže ho nemáte) si kupte Virtue key, s nímž otevřete studnu v téže vesnici. Je v ní šachová figurka koníka. Poté jděte za Navonem a zabijte ho (má spoustu užitečných věcí včetně klíče). Jděte na jih, než dorazíte k řece, vede malá cestička na západ; tou dojdete k vodopádu. Použijte koníka ze studny na dveře a vlezte dovnitř. Směřujte na SV, kde v místnosti za přiotráveným Nighthawkem je místnost s truhlou: odpověď je "darkness". Předtím se ovšem ujistěte, že Gorath nebo Owyn mají lana a páčidla.


IV. Marked for Death

V Chapte IV je cílem dostat Goratha a Owyna ze severních zemí, což znamená dostat se z podzemí pod Sar-Sargothem a ze Severních zemí přes Zuby světa. V dolním patře dungeonu (to kde začínáte) se dejte dveřmi na východ (musíte mít klíč Guildis Thorn). Musíte získat Interdictor key a zároveň si zde nenechte ujít v bedně schované kouzlo "Evil seek". Klíč použijte při otevírání dveří na jih a všech dalších dveří v tomto dungeonu. V horním patře dungeonu směřujte severovýchodně. V Sar-Sargothu se podívejte na lebku, ke za ní schovaný emerald. Ten můžete použít na Nalar's Rib, což je kámen jihozápadně od místa, kde se napojíte na hlavní cestu; cestou k němu je třeba bojovat na každém kroku. Nutno dodat, že se na to můžete s klidným svědomím vykašlat, protože to na vývoj hry nemá vůbec žádný vliv. Po hlavní cestě se dejte na východ a poté na jih na Wyke. Před řekou se dejte zpět na západ, u skal (použijte dalekohled nebo kouzlo Eyes of Ishap) je domek s čarodějnicí Culich. Ta Owyna naučí (za 60 sov.) kouzlo And the light shall lie. Vraťte se na silnici, projděte zpět kolem Sar-Sargothu a dejte se dál na jihozápad. Po stranách cesty jsou křoviny s jídlem a restoratives. Vesnici Harlech obejděte velkým obloukem a pokračujte dále na jih kolem Armengaru až k mostu, kde budete tázáni na heslo. Dejte se zpět do vesnice Harlech (obejděte ji a dostaňte se k ní ze severu). Zakouzlete And the light shall lie (musíte vícekrát, stačí asi na 8 kroků) a v jednom z domků pokecejte s Moreaulfem a dostaňte z něj heslo. Dejte se zpět na jih. V Armengaru zajděte do naphtových dolů a v hospodě pokecejte s Irmelynem, požádá vás o záchranu svého bratra Obkhara. Ten je v naphtových dolech. Jděte na severovýchod až k řece, dejte se na jih těsně podél ní, přejděte most (je tam pád beden se zajímavým obsahem). Dejte se do dolů, hlavně nepoužívejte louče!!! Posviťte si buď Ring of prandur nebo kouzlem Candle glow. Najděte tři masky a poté je použijte v místnosti s řekou. Dojděte se pochlubit Irmelynovi a potom hajdy na jih. Strážím na mostě řekněte heslo a jděte dál na jih. Tím jste unikli Delekhanovi a čtvrtá kapitola tím končí.


V. When Rivers Run Blood

James, Locklear a Patrus musí v chapter V pomáhat baronu Gabotovi a duke Martinovi s přípravou obrany Northwardenu před moredhelským útokem. Nejdříve zajděte do Norhtwardenu za Gabotem a pokecejte s ním. Poté si v místním obchodě kupte Coltari poison. Najděte Martina (bratra Aruthy pro ty co nečetli ságu RW) a pokecejte s ním; dá vám za úkol otrávit jídlo připravené v bednách hned za kopcem na sever pro moredhelské vojsko. Než bedny otevřete, musí Patrus zakouzlit "Union", aby nebyly hádanky na bednách v moredhelštině. Odpovědi jsou: onion, outside a door. Splnění nahlašte Martinovi, dá vám další úkol. Musíte přivést minstrela Tamneyho do Northwardenu. Tamney se schovává ve stodole v Dencamp on the Teeth (v této vesnici navštivte kouzelnický krámek, je jeden z nejlepších v Midkemii). Tu může otevřít postava se sílou více než 30. V problémech použijte Fadamor's formula. Tamney ovšem nebude chtít jít, dokud mu nepřinesete Geomancy stones, které se skrývají v jeskyni mezi Dencamp on the Teeth a Martinem. Dungeon není velký, požadované kameny jsou na SV jeskyně. Tamney vám za ně slíbí, že dojede do Northwardenu a ještě vám dá tři diamanty, které prodejte přímo v Dencampu. Dojděte ohlásit Martinovi splnění úkolu. Dá vám ještě jeden: přinést válečné plány Moredhelů z Raglamu. Dejte se na sever a poté se na křižovatce stočte na západ. Gobliny musíte podplatit (chtějí 2000 sov.), aby vás pustili dál. V Northlands prohledávejte věže podél cesty, je tam spousta kuší. Dojděte do Raglamu; v místním specializovaném obchůdku s kušemi si rozhodně nenechte ujít kuši Bessy Mauler (v RW překládanou jako Drtivá Běta). Válečné plány jsou v domku kapitána Kroldecha, dostat se k nim ale musíte oklikou. Běžte do hospody a ožerte Patruse. Poté jděte do domku inženýra hned vedle hospody. Prořekne se, kam schoval chybějící část katapultu, okolo kterého jste procházeli. Běžte na západ, před mostem jsou bedny a v jedné v nich je součástka katapultu. Pozor, jsou zapastěné! Běžte ke katapultu a vystřelte z něj (stačí na něj použít chybějící součástku). Poté běžte do Kroldechova domku a vezměte plány (i výborný meč Lims-Kragma). Vraťte se na východ k Martinovi. Dá vám poslední úkol: zneškodnit moredhelské kouzelníky u Dencamp on the teeth. Jsmou v domku se studnou jihovýchodně u cesty za Dencampem. Je to velmi těžký boj a je třeba jej opakovat několikrát než uspějete. Úspěch opět ohlašte Martinovi a běžte se do Northwardenu připravit na moredhelskou ofenzivu. Tím Chapter V končí.


VI. Betrayal

V šesté kapitole (která je zřejmě nejlepší z celé hry, je to samozřejmě subjektivní názor) máte za úkol najít Puga a Gaminu, které zmizely po zradě (toť betrayal - zrada) mága Makaly, který se přidal na stranu Moredhelů. Sejděte do stok a zamiřte na jihovýchod. Úplně v rohu dungeonu najdete dívku Katt, která vás požádá o přinesení Idol of Lassur. Ta se schovává v bedně hned před schody ve spodním levelu tohoto dungeonu (je tam i druhý exemplář meče Lims-Kragma). Mimojiné se dá soška dobře použít v boji a protivníci pochcípají, Lassur je totiž jiné jméno pro Lims-Kragma, bohyni smrti. Sošku přineste Katt. Na křižovatce před Krondorem oberte mrtvého Niveka o jeho klíč (překvapivě to je Nivek's key) a dejte se cestou na jihovýchod k Darkmooru. Jděte do Malac's Cross, před nímž jsou tři skupiny Panthatian serpent priests, které je těžké porazit; klíčem k úspěchu je počáteční iniciativa v boji. V Malac's Cross jděte do chrámu a pokecejte s Abbot Gravesem, pošle vás za Mitchellem Waylanderem do Sloopu. Dá vám papír s poznámkami pri Abbota. Přineste mu ho a dejte se do Eggley (jděte do Lytonu a dále na západ), kde najděte Stellan's house (je to zamčený obchod), který otevřete nivekovým klíčem. Najdete mapu tajného vchodu do Sarthu. Dojděte k Sarthu a pokecejte s bratrem Marcem. Dejte se do Sarthu a na obrázku klikněte doleva dolů. Dostanete se do podzemí. Dostanete se do knihovny, kde klikáním na regály najdete, co jste hledali (tuším, že je to levý regál, jsetli ne, tak sorry). Ze Satrhu se dejte na severozápad k La Mutu. Jižně od něj vlezte do dungeonu Mac Mordain Cadall do místnosti s Brak Nurrem z Chapter I a jděte dál ke schodům do nižšího patra. Spodní patro prošmejděte, je tam řada zajímavých věcí. Koboldům se vyplatí brnění přinést, zvýší vám život o pár bodů. Jakmile vstoupíte do lesa, dejte se na západ a pak na severozápad (stále na jednom břehu řeky). V údolí za pastí najdete prince Calina, poradí vám, co dál a dá vám Key of Lineagas, který budete potřebovat. Vraťte se do Caldary a nakupte spoustu jídla; v Chapter VIII nebude téměř žádné a v Chapter IX žádné, doporučuju tak 70 balení na jednoho. Jděte dál po hlavní cestě (nebo cestou okolo Sleeping Glades, viz Tips & tricks ) dostanete se do hlavního sídla elfů, Elvandaru.


VII. The Long Ride

James, Locklear a Patrus musí v Chapter VII najít v Dimwoodu Rift machine a zničit jej. Přejděte most a dejte se na jihovýchod, potkáte Duke Martina, budete-li pokračovat JV směrem, narazíte za kopcem na Obkhara; oba vám dají cenné informace. Jihozápadně narazíte na most bráněný gobliny. Budou chtít heslo; to se skrývá v bedně v severovýchdoním cípu Dimwoodu (odpověď je "snowflake"). Jakmile překročíte most, dejte se podél řeky na východ, potkáte Moreaulfa. Ten vám poví o předmětu, který může zničit Rift machine. Jděte západně, úplně u skal je malé údolíčko. V ní je bedna (heslo "victory"), ale předmět v není. Dejte se stále na sever až k domku, kde je Squire Phillip. Domek je hustě bráněný gobliny. Squire Phillip vám dá předmět na zničení Rift machine, Waani. Dejte se zpět k mostu, kde jste začínali tuto kapitolu A dejte se na jih ke skalám. Prostřední část je pouze iluze vytvořená moredhelskými kouzelníky. Projděte skrz a zničte Rift machine.


VIII. Of Lands Afar

Gorath s Owynem se ocinou v jiném světě, kde musí najít a zachránit Puga a Gaminu. Kouzlit zde můžete pouze s Crystall staff a krystalickou manou, která je v domcích a zlatých křovích (či co to je). Zatím se vyhýbejte JZ cípu ostrova. Jděte na sever, je tam poloostrov s pilíři. Dotkněte se jich, zvýší vám životy, abilities, sílu apod. Dejte se na jihovýchod a projděte celým ostrovem až do jeho JV cípu (asi v polovině cesty je domek, ke kterému se nedá dostat; je tam uvězněný Pug). V jednom z domků je Cup of Rlln Skrr. Jděte opět k pilířům a dotkněte se jich, budete teleportováni do domku s Pugem na východním pobřeží. Nyní jděte na jih a po pobřeží jděte na západ. V JZ cípu ostrova prohledejte díry, najdete dvě Valheru Armor, nejlepší brnění ve hře, a kouzlo "Strenght drain". Dejte se po cestě na východ a poté na sever. U řeky se třemi mosty se dejte tím nejzápadnějším mostem, je tam podzemí s Gaminou. Příšery uvnitř zabijete pomocí kouzla Strength drain (musíte jej použít vícekrát). V největší místnosti najdete Gaminu.


IX. Mad Gods Rage

Cílem v poslední kapitole je zabránit Makalovi v dosažení Lifestonu. Hned na počátku od zabitého goblina získáte klíč "Ward of Ralem-Sheb", se kterým budete odemykat všechny zámky v tomto posledním dungeonu. V SZ koutu dungeonu najdete chodbu, do které vám cosi brání vejít. Proto musíte sestoupit o patro níž, kde musíte zabít všech šest kouzelníků z The Six, které si s sebou The Great One (Makala) vzal. Budete muset prolézt celé patro. Po zabití všech kouzelníků jděte zpět k neprůchodné chodbě a projděte jí dostanete se k vám známému Oracle of Aal, který vás teleportuje do místnosti s Makalou, kde absolvujete závěrečný boj (stojí za to). Poté si už jen prohlédněte závěrečné demíčko a konec.