Choď na obsah Choď na menu
 


Agent Mlíčňák

13. 8. 2008

Až si prohlídneš intro, zjistíš, že začínáš u brány výcvikového prostoru.Strážnému v budce ukaž propustku a on tě pustí dál.Před budovou prohledej popelnici a vyndej  z ní provaz. Můžeš zajít do kantýny (levé dveře) a pokecat s barmanem. Ze stolu vpravo vpředu shrábni drobky,  jdi ven a do pravých dveří. Tam najdeš kapitána, který ti zadá tři úkoly.

 

1. úkol - dostat se z vězení



Prohlídni si nápisy na  zdi a vyndej péro - ne, to nepůjde - jenom z postele. Zhoupni se na žárovce, čímž  ji urveš a drát ze zdi taky . Zavolej (celkem asi 4x) skrz mříž. Až ti přinesou jídlo, připoj drát k misce a otoč vypínačem. Pak mříží zavolej na kapitána. Přijde, chytne misku a elektrický proud mu nedovolí se od ní odtrhnout. Přes mříž mu seber klíč a odemkni si - hotovo.



2. úkol - dostat heslo z kapitána



Vyjdi ven z kapitánovy kanceláře a dej se doleva. Dojdeš k cihlové zdi. Do pevné země před zdí zapíchni péro z postele a přeskoč na druhou stranu. Tam najdeš rýč a zpátky zeď v pohodě obejdeš.Nevím, proč ho to, vola, nenapadlo dřív. Z keříku u zdi  ulom větvičku a vrať se do kanceláře ke kapitánovi. Lechtej ho větvičkou tak dlouho , až z něho vypadne nůž. Ten seber a jdi od kanceláře doprava k vojenskému stanu . Plot vpravo za stanem  přeřežeš nožem  a z písku za plotem vyhrabeš rýčem kaleidoskop . Vrať se k bráně a vyměň se strážným kaleidoskop za vojenské noviny. Až se bude dívat kaleidoskopem,tak mu ještě od pasu šlohni granát. Jdi ke kapitánovi a nabídni mu vojenské noviny za heslo.Takovou nabídku nemůže žádnej zelenej  mozek odmítnout,  takže máš vyhráno. Kapitán tě pošle za barmanem , který ti řekne o třetím úkolu.



3. úkol - najít kapitána



Granát přivaž na provaz a použij na šuple v kapitánově kanceláři.Až se vzpamatuješ, vyndej ze šuplete léky.Vyjdi ven a běž k bahništi (mezi stanem a cihlovou zdí). Smíchej  drobky s lékama a  výslednou směs nabídni ptákovi. Musíš ji použít ne na ptáka , ale na sloup. Pták se tak zfetuje , že ti spadne k nohám. Seber ho a zkus vyšplhat posloupu a přeručkovat lano.  Při tvé fyzické kondici spadneš přímo doprostřed bahniště. Když už tam jsi, tak naber do hrnku od barmana bahno a vrať se k barmanovi. Ptáka dej na rádio a až ho bude chtít barman sundat, tam mu v nestřežené chvíli vyměň hrnek na pultu za hrnek s bahnem. Zavolej ho,ať se napije a cesta do skladiště (dveře vlevo vedle pultu) je volná.

Ve skladišti prozkoumej mrkající díru v krajním sudu - kapitán vyletí jako píchnutý - a třetí úkol je hotov. Teď můžeš jít přímo do akce.




Druhá část hry:



1) Začínáme u jezera.



Z loďky na břehu vyndej  zlomené pádlo a dej se doleva k hájovně . U stromu se pokus zavést konverzaci s veverkou. Opakuj asi 4x tento jednostranný rozhovor, až veverce dojde trpělivost a mrskne po tobě oříšek . Ten ovšem dopadne do vysoké trávy a protože s tím zatím nic neuděláš, podívej se do hájovny . V koutě vedle skříní seber tam opřenou motorovou pilu a z poličky s porcelánem vyhnilý sýr . Víc se tady dělat nedá , takže se vrať k jezeru a jdi cestou do vesnice. U prvního domu potkáš kluka s míčem. Vypadá jako "momentálně zaostalej".  Promluv  s ním pak otevři dveře auta . Na sedadle najdeš hřeben a u sedadla malou páčku, kterou otevřeš kufr . Z kufru vyndáš bedničku . Po pečlivém prozkoumání (2x) z ní vyndáš francouzák a hever.Promluv ještě jednou s debilem, abys odlákal jeho pozornost a  francouzákem povol koš a dej ho níž . Kluk se pak snadno strefí a děda ho za odměnu odveze do města. Jdi do domku, ze zdi seber brokovnici a  ze šuplete  kapesník  a na polici větrák. Jdi ven  a dej se okolo domu cestou na pole, kde tě čeká spousta práce.



Nejdřív nakopni slepici a seber pírko , co jí vypadne . Potom vystřel na vrány na strašákovi , až odletí seber  potápěčské brýle a ploutve. Myší díru v kupce sena u strašáka vpravo ucpi kapesníkem a myšce nabídni vyhnilý sýr. Myška uteče, ale zamotá se do kapesníku, takže ji i sním pohodlně sebereš . Cestou zpět ještě u první kupky sena seber srp a hrábě . V téže kupce sena najdeš také jehlu. Vrať se k jezeru a o studnu nabruš srp . Potom pokračuj do vesnice k druhému domu. Uvnitř najdeš dvě ženy. Popovídej si s nimi a jdi ven. Větrákem vysuš prádlo a jdi říct starší ženě, že už je suché. Půjde ho sebrat, až se vrátí , jdi ven a vezmi šňůru, na které se prádlo sušilo. Jdi po cestě k jeskyni, na kámen v cestě použij hever a pod ním najdeš kost. Křoví před jeskyní osekej srpem. V jeskyni si přečti zprávu nad dírou . Víc dělat zatím nemůžeš, tak jdi ven. Vrať se k domu se dvěma ženskými  a (jak už ti asi došlo) dej psovi kost. Ten tě za to pustí k poklopu, který je za ním. Poklop otevři,slez dolů a zjistíš, že nemůžeš nic dělat , protože si nevidíš ani na špičku nosu . Vylez zase nahoru,poklop zabouchni a zase otevři a znovu slez dolů. Na stěně vedle žebříku objevíš vypínač, který se zviditelnil díky tomu, že opadala omítka jako následek zabouchnutí poklopu. Seber rýč a jdi ven.



Jdi k jezeru a  kolem studny  cestou k vile . Ze země před strážným seber obal a dej se s ním do řeči . Mluv s ním tak dlouho, až ti dá bonbon "z lásky", pak odejdi vpravo a  hned se vrať . Strážný bude pít. Vybafni  na něj, on se lekne a láhev mu vypadne z ruky.  Seber ji a pokračuj vpravo kolem vily. Na další obrazovce seber kámen a použij rýč u zdi . Pokračuj dál vpravo, vytáhni ze země u zdi keřík a vezmi bramboru. Nalej do motorové pily šnaps z láhve od strážného. Pila pak bude k neudržení. Odřízni větev stromu a pomocí superlepidla s ní sprav pádlo.



Vrať se opět k jezeru a pomocí opraveného pádla a loďky dopluj na ostrůvek pro dva krásné červené květy. Až se vrátíš na břeh ke studni,dej dohromady ploutve a potápěčské brýle a použij je. Ve vodě musíš sebrat kotvu, kteráje vlevo dole vedle převrácené loďky. Musíš na ní kliknout hned,jak se potopíš, jinak ti nezbyde dost vzduchu a musíš to zopakovat.Potom jdi do hájovny a na díru ve tvaru srdíčka použij bonbon "z lásky" od strážného.Vzniklé srdíčko zabal do papíru a jdi do vesnice do domku,obývaném dvěma ženami.Dej bonbon z lásky (P)Anně, dostaneš od ní stuhu.Pak jí dej ještě květinu z ostrůvku a druhou babce. Dovolí ti za to, aby sis vzal prachovku ze stolku vedle ní. Jdi před hájovnu a použij stuhu na vyspravení hrábí. Z trávy vyhrab veverčin ořech. Potom jdi ještě jednou do hájovny a  načerni prachovku sazemi z krbu a prachovkou obarvi bramboru.Znova jdi do domku ke dvěma ženám a vyměň ořech za umělé jablko z mísy na stole. Pokračuj do jeskyně, do díry strč myšku , ucpi kamenem a  všechno zalep superlepidlem . Po chvíli myška vyleze vpravo dole a před sebou vytlačí kousek zlata. Zlato seber a  jdi k vile. obejdi ji zprava a ježkovi nabídni umělé jablko výměnou za jeho šišku . Ježek  bude souhlasit a až pozná že se nechal napálit a naštvaně odejde , dej dohromady šišku, jehlu a pírko od slepice  a vyrobíš házecí šipku. Přejdi doprava ke stromu s dutinou. Přivaž provaz ke kotvě a hoď přes zeď. I  tento pokus o průnik do  vily bude neúspěšný. Hoď obarvenou bramboru do díry ve stromě. Až odtud vypadne pro změnu opravdový granát a pták se ti vychechtá a odletí, zkus se přes zeď dostat po stromě. Zase nic.



Dojdi  ke strážnému  a potom pěšinkou na  palouk. Házecí šipku použij na včelí hnízdo. Začne z něj vytékat med a přiláká medvěda, který včely zažene. Pak můžeš otevřít poklop a prolézt tunelem.......zase jenom ke strážnému před vilou.
Zase nic. Zkus to jinak.



Zkus uplatit strážného kouskem zlata z jeskyně. Strážný zlato vezme,ale protože je to parchant, tak tě dál nepustí.  Zato vyjde z vily sám  Pankrác  Oblouk a dá ti bankovku jako úplatek, abys ho nechal na pokoji. Napřed děláš frajera, ale potom - no peníze jsou peníze a nesmrděj, ne? Tak je sebereš a prozkoumáš. Najdeš na nich jméno, které ti bude nápadně povědomé. Jdi do domku , kde bydlí (P)Anna a ukaž jí bankovku. Ona ti řekne zbytek. To tě tak vytočí,  že se rozběhneš rovnou do vily,  a začne poslední část hry.



2) Ve vile



Ze všech věcí ti zbylo zase  jenom superlepidlo, ale to vůbec nevadí. Hlavními dveřmi vstup do haly. Nejprve jdi doleva  do kuchyně. S kuchařem se moc mluvit nedá, tak jenom za  jeho zády seber na lince láhev chilli  a váleček na nudle. Vyjdi po schodech do knihovny. a podívej se do šuplat v psacím stole. V červeném najdeš foťák Polaroid a v  růžovém diktafon. Pak otevřením jednoho šuplete (většinou  to bývá  šedé, ale  program  to  generuje různě,  může být  funkční i kterékoliv jiné) zpřístupni tajnou skrýš.  Zkus vytáhnout knihu z prostřední police, druhý foch  odspodu a tajná skrýš se otevře.  Najdeš v ní videokazetu. Jdi opět do  přízemí a do prvních dveří vpravo.  Z nádoby na šampaňské vytáhni flašku a kleště na led, pod gaučem najdeš korkový špunt a když vytáhneš noviny z poličky  vedle televize,  vypadne z  nich dálkové  ovládání na televizi. Jdi nahoru do knihovny,  prozkoumej koš na papíry a vem  si jeden papír.Obal s ním špunt a potom  si vem z koše ještě  jeden papír a jdi dolů.Jdi  do druhé části koridoru, do dveří  vedle  černé sochy. Promluv  si  s Ludvíkem - automatickým pohyblivým sejfem.  Jdi ve a do  dveří vlevo (koupelna).Do umyvadla  dej zátku a napusť horkou vodu.  Pak použij láhev chilli a až  se nálepka odlepí , nalep ji na láhev koňaku. Jdi do kuchyně a  dej ji na místo, kde stála láhev chilli. Promluv s kuchařem a až odejde, rozbij  válečkem rádio a vyndej z něj baterie, které použiješ do diktafonu. Otevři lednici (musíš 2x), a  vyndej  z  ní maso. Aby  rozmrzlo, zapal  list papíru  na  rozpálené  plotýnce  sporáku  a  dej do ledničky . Maso potom hoď do polévky a jdi do koupelny a kleštěmi na led seber Obloukovu  ponožku z  koše. Opatrně  ! Pak  jdi opět  do místnosti s televizí, zapni ji ,  vlož do videa kazetu a  dálkovým ovládáním ji spusť. Až  se trochu vzpamatuješ,  vyfoť  si  Oblouka  polaroidem,   a   nahraj  na  diktafon.  Jdi k Ludvíkovi a použij na něj postupně  fotku, diktafon a ponožku. Ludvík otevře sejf, ty seber  lahvičku pilulek a přečti si tajný  deník Pankráce Oblouka. Až dočteš, uslyšíš někoho přicházet. Schovej se v "levém dolním růžku obrazovky", a až Pankrác odejde, seber kliku, kterou  zapoměl  na  stolku pod obrazem. Jdi ven a kliku použij na "ďuznu" na dveřích do koupelny - asi  uprostřed  vpravo. Otevři  dveře a  dostaneš se  do tajné  místnosti s  větrákem. Použij pilulky, projdi k vypínači a větrák vypni. Vstup  do dveří a podívej se  na ani movanou sekvenci. Až Pankrác  Oblouk uteče, jdi za ním do  místnosti s televizí a vlez do  otevřené převlékárny.  Najdeš tam  Pankráce Oblouka,jak  sysluje peníze do kufru a chystá  se zdrhnout.Dej s ním řeč  a potom na něj použij  láhev chilli (vem ho s ní po hlavě). No, a to je úplný , definitivní, konečný KONÉÉÉC !

 

Tipy:

Dokončete hru a až poběží titulky, nevypínejte je a počkejte až skončí - uvidíte dodatečnou animaci (outro)